Nedtellingen starter. Spørsmålet lyser opp på skjermen. Tre svaralternativer dukker opp — og tiden tikker. Jo raskere du svarer riktig, desto flere poeng. Svarer du feil, ryker streaken.
Slik føles det å spille Competition Quiz i SmartAvis.
Fra passiv lesing til aktiv deltakelse
SmartAvis har allerede to quizformater i plattformen: kunnskapsquiz med fasitsvar og personlighetstest som plasserer leseren i kategorier. Begge fungerer godt som innholdsberikelse i artikler.
Competition Quiz er noe annet. Det er en fullskjerm spillopplevelse der leserne konkurrerer mot hverandre — og mot klokken. Resultatet havner på en toppliste som alle kan se. Og akkurat det endrer dynamikken fullstendig.
«Andre quizformater beriker artikkelen. Competition Quiz skaper en hendelse.»
Slik fungerer det
Redaksjonen oppretter en konkurranse med et sett spørsmål, velger tema og setter en konkurranseperiode. Leserne registrerer seg med mobilnummer og mottar en SMS-kode. Ingen app, ingen passord, ingen e-post — bare nummeret ditt og en kode.
Deretter starter spillet.
Hvert spørsmål har en nedtellingsklokke. Svarer du riktig på under ett sekund, får du 1.000 poeng. Bruker du lengre tid, synker poengsummen. Svarer du feil eller for sent, får du null. I tillegg belønnes påfølgende riktige svar med streak-bonus — to på rad gir 100 ekstra, tre gir 200, og fra fem på rad tikker det inn 500 bonuspoeng per spørsmål.
Fem spørsmålstyper — ikke bare flervalg
Competition Quiz støtter fem forskjellige spørsmålsformater: klassisk flervalg, sant/usant, fyll-inn-svar, rangering (sett alternativene i riktig rekkefølge) og bildespørsmål. Variasjonen holder spillerne skjerpet gjennom hele konkurransen.
Redaksjonen kan skrive spørsmålene selv, eller la plattformen generere dem. Velg blant kategorier som sport, geografi, lokalhistorie, påske eller jul — og systemet produserer et komplett spørsmålssett. Deretter kjøres en egen faktasjekk som verifiserer hvert enkelt spørsmål og retter eventuelle feil før konkurransen går live.
Sesong, tema og stemning
Hver konkurranse kan kles i et sesongtema. Påskequiz med flytende egg-partikler over skjermen. Julekalender-quiz med snøfnugg. Sommerquiz med sol. Halloweenquiz med gresskar. Syv ferdigdesignede temaer følger med, og hvert tema setter fargene, bakgrunnen og animasjonene for hele spillopplevelsen.
Bakgrunnsmusikk og lydeffekter bygger spenning underveis. Klikklyden når du velger svar. Fanfaren når du svarer riktig. Og den dramatiske countdown-musikken som tikker i bakgrunnen mens sekundene renner ut.
Ingen tredjepartskonto — ingen friksjon
Alt kjører på avisens egen plattform. Ingen Kahoot-lisens, ingen iframe fra et eksternt system, ingen tredjeparts-cookies. Quizen ser ut som en del av avisen — fordi den er det.
SMS-verifisering gjør at hvert mobilnummer bare kan delta én gang per konkurranse. Det hindrer juks og sikrer at topplisten reflekterer reelle deltakere. I tillegg beregnes svartiden på serversiden, ikke i nettleseren, slik at det ikke hjelper å manipulere klokken lokalt.
Tre eksempler på bruk
Påskequizen. Redaksjonen kjører en påskequiz med 15 spørsmål om lokalhistorie, geografi og allmennkunnskap. Konkurranseperioden varer fra palmesøndag til andre påskedag. Leserne deler resultatet sitt på sosiale medier: «Jeg fikk 12.450 poeng på Påskequizen til Bygdeavisa — slår du meg?» Hver deling er gratis markedsføring for avisen.
Næringslivsquizen. En lokal bedrift sponser en quiz med spørsmål om kommunen. Premien er et gavekort. Redaksjonen eksporterer topplisten som CSV og kontakter vinneren direkte via telefonnummeret.
Fotballquizen. Før lokalderby kjører avisen en quiz om de to lagenes historie. Spørsmålene genereres av plattformen, faktasjekkes og publiseres — alt fra adminpanelet.
Forskjellen på quiz og konkurranse
SmartAvis skiller mellom tre quizformater:
Kunnskapsquiz og personlighetstest er innholdsverktøy. De lever inne i artikler og gir leseren noe å gjøre mens de leser. Competition Quiz er et engasjementsverktøy. Det lever som en selvstendig opplevelse som trekker lesere til avisen og gir dem en grunn til å komme tilbake.
Topplisten skaper samtaler
Når leserne ser naboen sin på tredjeplass, skjer noe. De prøver å slå dem. De sender lenken videre. De snakker om det på butikken. Topplisten er ikke bare en funksjon — den er en sosial mekanisme som gjør lokalavisen til et samlingspunkt.
Resultatsiden har innebygd delefunksjon for sosiale medier. Poengsummen, antall riktige svar og streak-lengden kan deles med ett trykk.
Siste fra SmartAvis Pulse
Betal med Vipps — quiz som inntektskilde
Avisen kan velge å ta betalt for deltakelse. Med Vipps-integrasjonen betaler leseren direkte fra mobilen før spillet starter. Beløpet bestemmer redaksjonen selv — fra noen kroner for en lavterskel-quiz til en høyere sum for premiequizer med verdifulle gevinster.
Det åpner for en ny inntektsmodell. En påskequiz med 49 kroner i deltakeravgift og en premie verdt 5.000 kroner blir en konkurranse folk faktisk investerer i. Terskelen er lav nok til at mange melder seg på, men høy nok til at det føles som noe mer enn en gratis tidtrøyte.
Vipps-betalingen skjer i registreringsflyten, mellom SMS-verifisering og spillstart. Leseren merker knapt et ekstra steg — de er allerede på mobilen med Vipps tilgjengelig.
Verv en venn — del lenken, få belønning
Hver deltaker får en personlig lenke fra topplisten som de kan dele med andre. Når noen registrerer seg via lenken, får den som delte en vervepremie — for eksempel bonuspoeng, et ekstra forsøk eller en trekning blant ververne.
Mekanikken er enkel: del lenken din, få kreditt når noen bruker den. Det betyr at deltakerne selv blir markedsførere for konkurransen. Én deltaker som sender lenken til ti venner kan utløse en kjede der titalls nye spillere registrerer seg — uten at redaksjonen løfter en finger.
Vervesystemet vises i topplisten, slik at deltakerne ser hvem som har vervet flest. Det skaper en konkurranse i konkurransen.
Journalistikk rundt konkurransen
En quiz-konkurranse er ikke bare et spill — den er en redaksjonell hendelse som kan dekkes journalistisk. SmartAvis gjør det enkelt å bygge innhold rundt hele løpet.
Promoteringsartikler publiseres før konkurransen starter. Redaksjonen skriver om hva quizen handler om, hvem som kan delta, hva premien er og når fristen går ut. Artikkelen lenker direkte til spillsiden. Deles den på sosiale medier med plattformtilpasset tekst, når den enda bredere.
Statusartikler publiseres mens konkurransen pågår. Hvem leder? Hvor mange har deltatt? Er det noen overraskelser på topplisten? Denne typen saker gir leserne en grunn til å sjekke avisen daglig — og de som ikke har deltatt ennå, får et dytt.
Sluttartikkel med vinner publiseres når konkurranseperioden er over. Hvem vant? Hva var poengsummen? Hvor mange deltok? Redaksjonen kan intervjue vinneren og lage en sak ut av det. Topplisten eksporteres som CSV, og vinneren kontaktes via telefonnummeret de registrerte seg med.
«Én konkurranse gir tre artikler: én før, én underveis og én etter. Quizen blir en redaksjonell hendelse som lever i avisen i ukevis.»
Topplisten er offentlig tilgjengelig, og deltakerne kan dele sin egen plassering direkte derfra. Det betyr at leserne selv sprer oppmerksomhet om konkurransen hver gang de deler poengsummen sin — og lenken de deler tar nye lesere rett til avisen.
Redaktøren beholder kontrollen
Konkurranser opprettes som utkast og krever manuell aktivering. Redaktøren kan spille gjennom hele quizen i testmodus uten å påvirke data. Spørsmål kan redigeres, legges til eller fjernes helt til konkurransen starter. Etter at konkurranseperioden er over, eksporteres deltakerlisten med poeng, streaks og svartider som CSV.
Hvert spørsmål kan ha et eget bakgrunnsbilde hentet fra ImageHub, og redaktøren kan legge til en premiebeskrivelse som vises for deltakerne.
SmartAvis
SmartAvis





